2014年の最もエキサイティングなモバイルゲーム
テキスト: イワン・ソロキン
ここ数年 モバイルゲームの多様性は「古典的な」コンソールに出てくるものより劣っていません - それらの大部分のものは「ビッグブラザーズ」を模倣しようとしませんが、ゲームの直感と直感的なゲームプレイに注意を集中します。私たちのリストはまさにそのようなゲームで構成されています。本当にそれらを愛するために、ゲーム業界の歴史を徹底的に知り、積極的にマルチプレイヤーシューターをプレイする必要はありません。しかし、彼らの質は、最も盲目の筋金入りのゲーマーだけがこれらのゲームを退屈と考えることができるというようなものです。
モニュメントバレー
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今年のモバイルゲーム、あるいは予約なしでの単なるゲーム。エッシャーの絵画、浮世絵、ハンス・クリスチャン・アンデルセンの暗示、そしてナバホ神話から組み立てられたエアーパズル。ソビエトとポストソビエト文化に属する人々は同時にビクターピヴォヴァロフの実例を思い出すでしょう。ここでは、遠近法による歪みを使った最高のパズルへの参照を見ることができます:「フェズ」と「エコークローム」、半忘れられた「クラッシュ」、そして測定による先駆的なトリックの美学、「ペーパーマリオ」。巨大な要求:App StoreとGoogle Playのレビューで批評家たちの合唱団に参加しないでください。利益を求める渇望のために開発者を冒涜します。その長さに沿ってゲームの価格を評価することは深く悪循環です。
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クロスロード
流行に敏感なクジラ
パックマンとスペースインベーダーとは異なり、ゲームアーケードの黄金時代のもう一つの最も重要な初期ヒット、フロッガーは、基本的なゲームプレイを変えないであろう機知に富んだ続編を得ませんでしたが、それを現代のニーズに適応させました。かわいい名前Hipster Whaleの会社はこれをしなければなりませんでした:それは等尺性ランナーであることが判明しました - 意図的に減速して非常にかわいい(そして重要なこと - 理由なしにあなたからお金を引き出そうとしない)。ここでの主人公は、インスピレーションの源のようにカエルではなく、英語の教科書の逸話で道を渡っているチキンです。ゲーム中に、あなたは他の "トランジション"の数十を開くことができます。
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パペラマ
FDGエンターテイメント
驚いたことに、ビデオゲームの歴史の中で折り紙を基にしたパズルはそれほど多くありませんでした、そして、それらのうちの最も良いものは去年ちょうど出ました - これはその瞑想的な「神」の魔法です。 「パペラマ」のいくつかの動きにおける紙折りの評価効率は、審美的にはそれほど完璧ではありませんが、それは頭脳の働きの予期しない部分を作ります。行動の順序と計画は空間的思考よりも重要です。簡単なものから難しいものへの移行は、ゲームの開始直後に行われますが、これは近年のモバイルゲームでは予想されていません。
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ティンバーマン
デジタルメロディ
一見したところでは、 "Timberman"は、今年最も人気のあるゲーム "Flappy Bird"に非常によく似ています。実際には、木を切ることについてのアーケードのアクションは鳥についてのサドマゾ的なゲームよりもはるかに親切で刺激的です。変動が大きすぎないにもかかわらず、ゲームは気にしません。おそらくここでの原因は、最適な長さの1ラウンド(1分または2分)と飛ぶ木の陽気なアニメーションです。それは同時にゲームが巧妙に木材のセクシュアリティの現在の傾向に陥ることに注意すべきです:市松模様のシャツ、ひげ、帽子、サスペンダー - まあ、あなたは理解しています。
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レックス
簡易機
今年発売された最も革新的なプロの単語 "Lex"を一言で表現するにはどうすればいいですか?パニックスクラブル。古典的なボードゲームであなたがいつもどこにも現れないタイマーと無限の数のサイコロが欠けている(そして多くのそのような人がいるように思われる)ならば、「Lex」はあなたのためのオプションです。サイケデリックな背景パターンは焦点を合わせるのに役立つ可能性が高く、その逆はありません。なだめるような活版印刷とBookwormでは、そのような美学は場違いに見えるでしょう、そしてここでそれは増大する不快感を強調します。一方、ここでキャッチするクロスワードの忠実なファンは、おそらく、何もない。
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ゴルフ性
ニンブルビット
著名な会社NimbleBitは、 "Pocket Planes"や "Tiny Tower"のような無料のマネージャーで有名になりました。彼らは、ピクセルアートの美学を利用し、そしてこの巧妙なマスクの下でかなり集中的にお金を引くと考えています。 "Golfinity"を見るのがより心地よい、近年の彼らのリリースの方針から完全に脱落している。これは抽象的なスポーツゲームの完璧な例です。クールなグラフィック、空中の空中スペースで飛ぶ、よく考え抜かれた物理モデル、そして画期的なレベルのブレークは、卓球を模したミニゴルフと同じくらいです。
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三つ
シルボ
これはすでに百回も言われてきました、しかし我々はそれを何度も何度も繰り返さなければならないと主張します:「Threes」は本当にそのメガヒットになるに値しました。そして、いくつかの“ Threes”のキーとなるアイデアが“ 2048”にコピーされているわけではありません(ゲームではこれは一般的なもので、それほど表現できないものではありません)。ガンマ、優れたアニメーション、ゲームプレイの難しい数学モデル、そしていくつかのゲームの後であなたがよりスマートであるという本当の感覚。
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トライアルフロンティア
Redlynx
重要なゲームシリーズ「トライアル」が最初にモバイルデバイスに到達し、ファンファーレでそれをやりました。大型コンソールの携帯電話とタブレットのバージョンと並行して、本格的な続編が発売されたという事実にもかかわらず、「フロンティア」は、特にスチームパンクな西洋のスタイルのせいで、全体的な注目の重要な部分を捉えました。オートバイを恐れるべきではありません。レースやスポーツゲームではありませんが、ジャンプアングルとユニークな物理モデルの転倒(そして何度も何度も何度も何度も何度も繰り返したいという願望)が巧妙な2次元プラットフォーマーです。
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ゼリー
52ヘルツクジラ
ニジニ・ノヴゴロド出身の少人数のグループは、昨年の主なモバイルゲームの1つである「ばかばかしい釣り」のグラフィックスタイルに触発され、ひげを生やした漁師の指をかみ砕くクラゲについて非常に精力的なアクションパズルを作りました。ここでのゲームプレイの大部分は、「ドット」のある進化を彷彿とさせます。あなたはまだ異なる色の「ドット」をつないでいますが、今や彼らは間違いなくあなたから逃げています。スタジオの大衆から判断すると、開発者はApp Storeのすべてのヒットを注意深く見て、競合他社を慎重に評価しています。
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月を撃つ
ピップスキーゲーム
このリストの中で最も愚かで最も物議をかもしているゲームは、おそらく最も説得力のあるものです。鼻の声であなたの耳の中であなたに歌われた「Peer Gynt」からの音楽の下で、あなたは系統的に月面の渋面にロケットを打ち上げて、画面上の混沌とした動きの間にその位置を計算する必要があります。実際、これはすべて問題ありません。ある時点で、月は未だにミニムーンを生み出し始めています。原始的ではあるが壮観な「月を撃つ」は、フラッシュゲームのあるサイトの黄金時代を思い出させます。野生性と単純さの同じ組み合わせ、ならびに特有の中毒性の効果があります。
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