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趣味についての女性オタク

今日は "Igromir"を始めた - ゲーム、漫画、コスプレ、その他の人気のあるオタクエンターテイメントの分野でのロシアで最も重要な展覧会。女の子は「本物の」オタクにはなれないという意見は依然としてありますが、偏見の崩壊は明らかです。今日では、誰でも自分の仕事をする権利があります。私たちは、サイエンスフィクションから復興まで、好きなオタク趣味について女の子に話をしました。そして、彼らはどのようにそしてなぜ彼らは愛され、どのように変化し、そして彼らはオタクコミュニティで性差別に直面したかどうかを話しました。

ESのスポーツ

カウンターストライクやスタークラフトなどのプロ用コンピューターゲーム大会

eSportsで女性になることは、もっと難しいことです。 eSports自体が世界を征服し始めたばかりであるという事実から始めましょう。そして、私がプレーし始めたときには、彼は最初の暫定的なステップしか踏みませんでした。したがって、原則として、あなたが何をしているのかを誰かに説明するのはかなり困難でした。それはゲーマー自身にとってさらに困難でした。女の子が一人のゲームで一緒にいたという事実は、誰もが無関心なままにしませんでした。時間が経つにつれて、誇大宣伝は少し眠りました、しかし、主な固定観念はまだ残っていました:女の子はeSportsに場所を持っていませんでした。しかし、私は他の多くの人と同じように、私がそれを好むので遊び続けます、そしてこれは最も重要なことです。私はCounter-Strike 1.6の女性チームで長い間プレーしてきました - それは素晴らしい時間でした。女の子と私はトレーニングのためにモスクワに集まったいくつかの外国のトーナメントを訪れ、展示会に行きました。しかし1.6の時代は過ぎ去り、私は別の同じように人気のあるゲーム - Dota 2 - に切り替えました、そして私はまだそれをプレイします。私は、コマンドコンポーネントが大好きです。あなたが1つのメカニズムの一部であり、それが共通の目標に達するという認識は、モチベーションをさらに高めます。したがって、私は主に5x5のチームゲームでプレーします。しかし、チームを結成し維持することは、特に5人の女性に関しては非常に困難です。現時点では、私のチームだけがお互いにラップをするのに苦労していますが、私たちは対処すると確信しています。サイバースポーツは発展しなければならないし、これからも発展するでしょう。そして女性のサイバースポーツも例外ではないことを願います。

サイエンスフィクション

技術革命の波に乗って登場した大衆文学のジャンル、その関心は今まで衰退していない

私の兄と私は子供の頃夜に両親と一緒にファンタジーとファンタジーを読んでいました。最も生き生きとした記憶は、サイラス・ブリチェフの「お気に入り」です。主にソビエト(Strugatsky、Bulychev、Lem、Efremov、Nikitin)、それは90年代のもので、まだ外国の小説はほとんどありませんでした。最初は、私のフィクションと外国人の間に違いはありませんでしたが、時間が経つにつれて、外国人文学への興味が引き継がれました。最初のお気に入り作家は、Robert Heinlein、Harry Harrison、Clifford Symak、Frank Herbert、Andre Nortonでした。そして、Philip DickとLois McMaster Bujoldを知りました。あなたが多くのサイエンスフィクション、特にサイエンスフィクションを読むとき、遅かれ早かれあなたは科学技術革命の分野で何が起こっているのか、そしてあなたが読んだものとどのように比較するのかを追跡し始めます。文学のジャンルにかかわらず、本は世界観に大きな影響を与えます。 (Xファイルのおかげで)陰謀説についての私の軽いパラノイアは、Heinleinの "Double Star"を読んだ後に普遍的なプロポーションに成長しました。

おそらく今、私の2つの好きな方向は宇宙での英雄的な冒険とロボットは時々人間自身よりはるかに人道的であるという本です。私は、技術の開発が害よりもむしろ利益をもたらすであろうこと、そしてそれが恐れられるべきではないが、それどころか、技術を通して世界(そして少なくとも人体の)を改善する考えを促進するべきであると確信します。 soylentのようなさまざまな義歯、インプラント、向知性薬および食品代用品が私たちの未来です。私はこれらの有用で革命的な開発に積極的に従事するのに十分賢くも才能もないのは残念ですが、私はロシアのトランスヒューマニストコミュニティのプロジェクトに実行可能な役割を果たします(プロジェクトの1つは実用的な磁性インプラントの移植です)。宇宙船のライブ勇敢な船長。

コスプレ

主に衣装の助けを借りて、架空の人物への変換

私は長い間コスプレをしてきました:約5歳、おそらく6歳。私はこれをプロレベルでやったことは一度もありませんでしたが、時が経つにつれてコスチュームの全体的な知覚にスーツの品質がどの程度影響するかに気づきました(もちろんこれだけではありません)。私はアニメパーティーから友達にコスプレのテーマに連れて行かれ、それから私達はすべてティーンエージャーでした、私たちはひどく文字通りひどく自分自身を縫いました、しかしこれは私たちがプロセス自体から大きな喜びを得ることを妨げませんでした。私がファンタジーをつけるために必要な衣装を作ることは私にとってはるかに面白かったです。例えば、あるゲームクラスのコスプレ(私は "Ragnarok Online"のGypsyを持っていました)、人間化、塗装された動物(前回のCosbandの "Happy Tree Friends"と "Bear Nuts"でコスプレをしていました)スケッチ今、私はすでにプロのスタジオで衣装をドレスアップしています、私はすべてがスムーズに行くことを確実に知るために事前に祭りの準備をします。コスプレはかなり高価で難しいですが、その喜びは完全に功を奏します。両親でさえ、私がサンディエゴのコミックコンに行く時が来たことをますますほのめかしています - 夢、夢!最後の共演で、私はDC ComicsからZatannaをやった、そして、おそらく、これは現時点で私のお気に入りのコスプレである。あなたが選ばれたキャラクターが好きであることが重要であり(理想的には、もちろん、彼と似顔絵があるのがいいでしょう)、そしてそれは役割に入るのが簡単になるでしょう。

私はラッキーだった - 私は自分の住所に無礼や不適切な行動をしたフェスティバルに出会ったことがない。私は同意します、時々注意は多すぎるです、しかしそれはあなた自身だけがどのくらいオープンで/魅力的であるか等に依存します合うでしょう。性別サインは他のものにもっと影響を及ぼします:小人 - 入札 - コスプ​​レイヤー - 人 - は文字通り集会で支持されています。女の子コスプレイヤーに対する顕著な優位性のために、Trug-Tendersは値段の中に自分自身を見つけます。私は黒執事からSebastianをコスプレした知人がいました、そして比較的簡単なスーツで、彼は文字通りホールを爆破しました!それで、コスプレの世界は女の子であふれていますが、それはまだみんなに属しています。好きな漫画、ゲーム、コスプレは性別に関係なく、少女オタクは神話ではなく現実です。私たちはみんなと同じようにピザと接頭辞を付けたパジャマパーティーを崇拝しています。私の友達のほとんどは、漫画を読んだりギャンブルをしたりするだけではありません。脂っこいTシャツ、にきび、余分な体重はありません - これがひとつの大きなステレオタイプです。現在のガールズオタクは彼らの趣味を素晴らしい外観と組み合わせています - そしてこれはおそらく彼らの主な利点です。

アニメ

主に大人向けの日本アニメ

「私はアニメが嫌いです!」 - 私は7年生のクラスで私から話を聞くことができました。悪名高い "ポケットモンスター"、 "セーラームーン"、 "シャーマンキング"だけを知っていたので、私はこの年齢で子供たちのための漫画を見ることはもうできないと思っていました。アニメと普通の漫画との違い。ある日、シンプソンズが私に崇拝されるのを待っている間に、私は「三位一体の血」の最初のエピソードに出会いました。私が驚いたと言うことは何も言わないことです。 「子供向け漫画」は私自身の意識の全く新しい側面を私にもたらしました。そしてそれは後に私の内なる世界の見通しと私が世界を見始めた方法の基礎の積み木になりました。これまでのところ、私はこのシリーズを今まで見た中で最高のものと考えています。

その後、私の友人の何人かはアニメにも情熱を注いでいました。私はアニメシリーズの新しい世界、日本が私を愛していた "animeshniks"のサブカルチャーを発見し始めました。文化、人と言葉を勉強して、私はアニメ、マンガとランのクリエイターによって使用されるニュアンスとテクニックに気付き始めました、それは私が仕事に投資された考えの深さに突入することを可能にします。私は音楽、特にj-rockも好きでした、Buck-Tickが私のお気に入りのバンドになりました。もちろん、どんなサブカルチャーもあなたの心に影響を与えます。私は男性として自分自身について話し始めました、私は日本の道具のコレクションなしで人生を想像することはできません(私は特にブランド「ハローキティ」が好きです)。私はもっ​​とオープンでリラックスし、まだいくつかの典型的なアニメ表現を使い、伝統的でない性的指向を持つ人々を忠節に扱い始め、そしてまた怒りと残酷の代価を学びました。今は大学で勉強し、メイクアップ(コスプレイヤーと一緒に仕事をすることを含む)、オリジナルのコスプレ、写真家のためにポーズをとって、定期的にステージでパフォーマンスをし、さらにコスプレイベントの一つをリードします。 5年以上が経ちましたが、アニメと日本は今日までずっと心に残っており、私の子供たちは間違いなく日本のアニメ映画で成長するでしょう。

多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームの総称

私は子供の頃、本なしで一日を過ごしたことはありませんでした。おそらく私は11時頃までコンピューターを持っていなかったので、同じ本を愛することでテレビを奪われました。私にとっては、ビデオゲーム、漫画、本などは単に物語の源です - ゲームもインタラクティブです。ウッディアレンが言ったように: "ビデオゲーム、コミック、あるいはスターウォーズだけへの導入は数を2倍にするだけではありません - 彼らは素晴らしいの束を発見する機会を増やします物語テレビゲームが大好きなテレビクラブがあり、最初のPlayStationがそれぞれに接続されていた頃、父が私の同僚と一緒にいたときにテレビゲームが大好きでした。それで私はクラッシュバンディクーと「鉄拳」と「ブラッディロア」のキャラクターの会社で多くの時間を過ごしました。

どのように私がMMORPGに入ったかさえ覚えていないことができます、しかしこれは私の人生の全期間です。 MMORPGでは、原則として、プロットは欠けています、あなたがいる世界の歴史だけがあります、しかし、チームビルディングにある美しさ。私はほとんどアジア人を演じました:それはすべて小さいながらもわくわくする「Tales of Pirates」から始まりました。 「アイオン」、「パーフェクトワールド」、「ドラゴンネスト」、「ジェイドダイナスティ」、「TERA」、「ブレイド&ソウル」。 MMORPGでは、各キャラクターは特定のスキルセットを持っているので、それぞれが独自の役割を持っています。ダンジョン(raid)に行くときは、各クラスが適切なタイミングで行動し、特定の方法で戦術が策定される必要があります。私はかつて素晴らしいヒルカでした。 MMOは、あまりにも多くの人があまりにも真剣にゲームをプレイしすぎなければ(おそらく現実と仮想性を少し混乱させているかもしれません)、ギルドの中ではうまくいかない場合もあります。ダンジョン、ギルドから抜け出す投げ捨てろ! " - " Whaaat? "と言ってください。

まあ、私にとってのMMOの最大の利点はキャラクターのカスタマイズです。ここでは、おそらくステレオタイプが適切です。ゲーム内のキャラクターをカスタマイズするには(オンラインとオフラインの両方で)長い時間がかかるためです。これは、ゲーム "シムズ"の代わりに私です - 私のものはエイリアンのようなビットだった。実生活では、私は常にイメージメーカーとメーキャップアーティストの作品が好きでした、おそらくこれはゲームに反映されていました。もちろん、そこには好みの問題はありませんが、服には独自の特徴があります。それで「Blade&Soul」が出たとき、私は本当にそれをプレイしたかった、そこではただ服が特性に影響を及ぼさなかった、しかし残念なことに、このゲームであなたはあなたのパラメータに合うようにキャラクターを調整できない、しかし標準に従って、彼らはこのように見える。

MTG

「マジック:ザ・ギャザリング」は、世界で最も人気のあるコレクティブカードゲームの1つです。

「マジック」で、私は10年以上前に会いました。 14歳でそのようなことは男の子だけに興味があるかもしれないと信じられています。しかし、何をすべきか、その当時私の好きな映画はスターウォーズでした、そして、私はちょうどロードオブザリングの最初の読書を始めていました。 Nastolクラブ店の人たちは私に遊ぶように教えました。カードのインクに魔法のような独特の匂いがあり、カード自体のコストが現在の10分の1になる時期がありました(マジックカードの回収額は、Appleのシェアよりも急速に伸びています)。それから私は大学に行き、長い間これらすべての「子供向けゲーム」を忘れていました。私が高校を卒業した2000年の終わり、ロシアではボードゲームのブームがあります。誰かの誕生日に私は「マジック」について話す、私はモスクワのクラブに行きます、私は偶然に初心者トーナメントに勝ちます...そしてどういうわけかすべてがそれ自身によって上がるヨーロッパグランプリ、そして今年はワールドカップの代表チームにニースでの「マジック」に参加します。

女の子のMTGの目は何ですか?まず第一にそれはパーティーです。ゲームのおかげで私はたくさんの人に会った。そのうちの何人かは良い友達になりました、そして多くの人と私たちはトーナメントやゲームに近いイベントで交差するたびにチャットを楽しんでいます。マジックプレイヤーは賢くて機知に富んだ人たちです。主に、もちろん、みんな、しかし女の子も遊びます。あなたがトーナメントに参加したい場合は、その後、 "美しい少女に降伏"のような譲歩はあなたが待つことはありませんという事実のために準備されている。トーナメント "マジック"はプロスポーツと非常によく似ています、あなたはあなたのプレイ能力と良識の尊重を得られるでしょう。知的ゲームで何も理解していない女の子に対するバイアスは、実際、主にこれらの同じ女の子の心の中に存在します - どんな新人でも十分な目的意識を持った優れたプレイヤーになることができます。

コミックス

描かれた物語だけでなく、現代美術の最も重要な形の一つ

私は90年代後半から漫画に関わり始めました。最初は「ElfQuest」で、少し遅れて「Gen 13」と「X-Men」でした。それから、彼らは、道徳的規範、社会的少数派、明日への信念、そしてまず第一に、人々の平等について、アクセシブルな形で深刻な問題を提起したという事実に夢中になった。おもしろいことに、私たちの出版社はロシアのスーパーヒーロー巨像から出てくるとシリーズから数字を捨てたことです。どうやら、彼らはロシアの人々が平等と受け入れのそのような例を理解しないだろうと考えました。私がMarvelの漫画に関わり始めたという事実にもかかわらず、私は今や出版前のDCシリーズとImageのアップロードをほとんど読んでいますが、実際のところ出版に関しては好みがありません。マーベルズは現在、優れたホークアイシリーズを完成させています、一般的に、私は彼らが現在DCより強いシリーズを持っている大きい2つのうちと言うでしょう。しかし、これは私の個人的な意見です。私は「The New 52」に対してアレルギーがあるだけです。

それでも、私は様々な芸術家を詳しく調べ始めました。私はアダムとアンディ・クベールの兄弟の芸術に完全に恋をしたことを覚えています。良い話からだけでなく、心地よい視覚的要素からも多くの喜びを得ることができます。私は自分自身で新しいイラストレーターを発見するのが好きです。あなたはTretyakovギャラリーに行くのと同じくらい多くの喜びを得ることができます。以前、私は漫画を描くアーティストについての小さなメモを投稿しましたが、これに基づいて私はAlice Bogorovskayaに会いました。オタク男の子の側では、もちろん、憂慮すべき態度がありますが、これは通常、ホルモンがいたずらをして非常に若い人たち、または人があなたが本当に話題に夢中になっていることに気づいたときにすぐに過ぎます。管理者GeekArtには女の子に対して否定的な態度がありませんでした、私の知る限りでは、 "Pokagronki"からのみんなはまた、常に前向きな態度を持っていました。私は、漫画本屋( "Chuck and Geek"、 "28th"、 "Comics Est '")から来た人たちは、原則として、最も甘い人たちではありません。否定的な場合よりも多くの場合、「インターネット上に女の子はいない」という偏見に出会うことができます。これは一方ではおかしなことですが、他方ではそれはかなり早く退屈します。

ボードゲーム

人々のグループによって計算されるゲームはしばしばフィールドといくつかのアイテムを含みます

ボードゲームが大好きだということがどうして起こったのか覚えておくのは難しいと思います。彼らは私の人生に永遠に残っているようです。子供時代 - 宝探しと冒険についての義務的な「独占」と子供たちのnastolki、そこでは私たちは下の2階に住んでいた私の友人と切り取られました。それから、 "Munchkin" - 中小企業にとって最高のゲーム:シンプルで無謀で非常におもしろい、裏切りに満ちた、陰謀と詐欺が登場しました。ある時点で、私の夫と私は私たちにとっておもしろそうなものをすべて集め始めたので、私たちの家のコレクションには "Small World"(領土のための種との闘いに特化した面白くてかわいいファンタジーゲーム)、劇的な "Shadow over Camelot"、 "ゴーストストーリー"(4人の道教とその邪悪な死者との絶望的な戦いについての美しい物語)と他の多く。しかし、私は、協調ゲームの大ファンとして、何よりも古典的な冒険 "Arkham Horror"を愛しています。そこでは、アーカムの街をカルト主義者、吸血鬼やその他の愛の悪から守り、古代人と戦う必要があります。私たちはアーカムの後ろで何時間も過ごして、かつてテーマを定めた新年を組織しました:サラダを食べることとシャンパンを飲むことの代わりに、我々は午前6時までCthulhuに対してパーティーを上演しました。

今、私は数年前にプレーしていましたが、間違いなく私が好んでいたよりも少ないプレーでした。 Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. 私の中世は、中世の踊り、衣装、中世のスタイルの公演に魅了されるように成長した弓でまっすぐに撃ちたいという願望から始まりました。私たちは同僚と一緒に(現時点ではアートグループ "Amberton Castle"を持っています)、情報時代の中世のロマンチックな時代を再現し、美しい女性の心を征服するために偉業を成し遂げました。この時代の人々(特に、我々は放射部を開いた)。

私たちは、特定の都市、国、時代への結びつきを正確に観察することはしません。私たちは、西ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス)の時代をXII-XIV世紀の間再現するよう努めています。私たちは中世の都市住人の生活のさまざまな側面を網羅しようとします。まず第一に、このコスチュームデザイン(情報源は彫刻であるため、Manesa Codeは最も重要な情報源と呼ぶことができます)、またこれは当時の余暇活動、中世のゲーム、踊りの複製です。中世のレシピ、トーナメントの構成(乗馬と単なる騎士の両方)などに従って調理する。再建中の少女たちは、料理、縫製衣装、アーチェリー(これは男性の仕事ではありません)などの純粋に女性的な問題として取り組むことができ、武器と戦うことができます。トーナメントでは、女性が装甲を身に着けて鋼鉄の武器で戦うか、または柔らかい武器のトーナメント(tyambary)に参加する女性のセクションが特に紹介されます。歴史的再構成への興味は自己実現と文化的豊かさの機会を提供すると私は信じています - あなたは特定の時代を描写することや歴史的事件の文脈を知らないことを試みることはできません。

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