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Funexpected Math:Mekhmat MSUの卒業生がインディーズゲームを制作し始めた方法

一般的な「コミュニケーション」の中で、私たちは少女について語ります、 誰が共通の原因を思い付き、それに成功したか。しかし同時に、女性は友好的な感情を持つことができず、積極的に競争することしかできないという神話を暴きます。ビデオゲームの開発は、平等が間もなく来る可能性が低い業界です。今日、ゲーム開発者の女性数は約22%です。これは、部分的にはジェンダー教育の結果です。子供の頃の女の子は、ゲームは男の子向けであるとよく言われます。もう1つの理由は、従業員を採用する際に固定観念に導かれる開発者の方針です。しかし、この複雑さは迂回することができます - 会社のために働くのではなく、あなた自身のスタジオを作り、インディーズゲームを発明するために。 Natalia PereldikとAlexandra Kaziloの友人たちは、未就学児向けのゲーム「Funexpected Math」をすぐにAppStoreの「推奨」コレクションにまとめたこと、そしてなぜ子供の頃から数学を行うことが読むことを学ぶことより重要であるかを話します

ジュリア・ダドキナ

友情と旅行について

ナタリア: サーシャと私は、9番目の数学の授業で勉強するようになったときに出会いました。 9月1日に私たちは同じ机に座り、釈放自体まで座りました。それから二人ともモスクワ国立大学に入り、再び同じ机にいました。彼らは1人の上司から卒業証書さえ書いた。

アレクサンドラ: 私達はまた一緒にヒッチハイクした。それは90年代でした、誰も多くのお金を持っていませんでした、そして人々は海外にはあまりいませんでした。そして私たちはヨーロッパを旅したかったのです。私たちが初めてパリに着いたとき、そして二度目の旅行で1か月半 - 私たちはドイツ、オランダ、オーストリア、イタリア、チェコ共和国を訪問しました。

ナタリア: 私たちはテントを持っていました、そしてしばしば私たちは公園や野原で夜を過ごしました。ブレストのロシア領事館の前で芝生の上で寝た。私たちは未成年者だったので、ポーランドに入るためには両親からの公証された許可が必要でした - そして私たちは彼らの家を忘れました。ですから、両親が領事館に書類を送付するまでキャンプをして待たなければなりませんでした。

アレクサンドラ: 私はプラハでチェリーの果樹園のテントの中で夜を過ごしたことを覚えていますが、午前中に警備員がやって来て私たちを駆り立てました。それは通りでさえ明るさではなかった、天気は厄介でした、すべてが覆われていました。私は聖ヴィート大聖堂、ヴァーツラフ、そしてVojtechに行かなければなりませんでした。一群の人々と一緒に屋根に登った - それは彼らが映画の最後の場面を撃っていたということであった。そこでは男性が巨大なベルを鳴らした。それで我々は夜明けに立ち、この鐘を聞き、そして音が全身を通り抜けるのを感じた。素晴らしかったです。

ナタリア: 私たちが機械学部で勉強するとき、私たちは両方とも数学が好きでしたが、私たちの人生を科学に専念することをほとんど望みませんでした。具体的には何も計画していませんでした。当時、ティーンエイジャーのためのインターネットインターンシップはありませんでした。職業を事前に決めることは困難でした。その結果、私はロシア経済学校で1年間勉強し、投資銀行のトレーダーになりました。私は本当に自分の仕事が好きだった、私はキャリアのはしごを登ったが、全く空き時間がなかった。サーシャにはやるべきことがたくさんあったので、私たちはずっと少なく話し始めました。

アレクサンドラ: 私はPolygraphic Instituteで2回目の教育を受け、グラフィックデザイナーになりました。さらに、卒業後3ヶ月で、私の娘が生まれ、そしてもう1人生まれました。ナターシャと私はまったく違う人生を送っています。私たちは半年ごとにお互いに会いましたが、これは私たちが親しい友人であることを妨げることはありませんでした。

ナタリア: それから、10年後、私の息子が生まれました、そして今私は自分自身だけでなく責任があるという事実に慣れる必要がありました。私にとってそれは困難であることが判明しました、母性の初年度は非常に困難でした。サーシャはその頃私を助けてくれました、特に彼女自身が私の数ヶ月前の3人目の子供がいるからです。それで我々は再び話し始めた。

アレクサンドラ: 私は彼女と一緒に仕事ができて嬉しいです。私たちはまた大学にいるようです。これはとても幸せです - あなたが同僚を半分の言葉から理解するとき。

ナタリア: もちろん、さまざまな見解があります。しかし、私たちは誰かがより良い、そして誰かがより悪いとは決して考えません。いくつかのアクションの選択肢から選択できない場合は、すべて試してテストします。これは競争ではありません、口で発泡してあなたの意見を守る必要はありません。はい、そして私たちはずっと前から知っているので、すべてを交渉する方法を知っています。ヨーロッパ全体を男性でヒッチハイクした場合は、事業を営むことができます。

数学と母性について

アレクサンドラ: 大学の後、私たちは数学の勉強をやめたようです。たとえば、私の職業はデザイナーです。これは彼女とどのように関連しますか?しかし実際には、ほとんどすべてが数学に関連しています。たとえば、コミュニケーションデザインでは、論理的思考と情報を構造化する能力を必要とする特定のタスクを常に解決する必要があります。

ナタリア: 数学は算術だけではなく、数字は一般的な論理についてです。論理的に考えるために、すべての人が時間を計画できるわけではありません。例えば、子供の頃、多くの人々は学校に間に合うように集まることができません。しかしこれのためにあなたはある時間の間ある一定の行動を実行する必要があります - これはまた数学です。そして、大人になったら、就業日を計画するか、ビジネスプランを作成する必要があります。

アレクサンドラ: 子供の頃は読むように子供に教える必要があると多くの人が信じています。しかし研究は、将来の学術的進歩のレベルと創造的可能性の展開に影響を与えるのは未就学児を持つ数学の授業であることを示しています。私の母は多くの人が論理の問題を抱えていることをいつも憤慨しました。多くの場合、「if ... then」と「A、したがってB」の間の構造の違いを理解していません。彼らは言う、「もし雨が降れば、あなたはブーツを着る必要があるでしょう」。そして彼らはそれを理解しているので雨は降らなければならず、そして靴を履く必要がある。しかし、彼が確かに行くとは誰もまだ言っていません。論理も数学の一部であり、それは子供の頃からそれを勉強することをお勧めします。

確かに、誰もが未就学児を使って数学をする方法を知っているわけではありません。原則として、両親は学校のパラダイムを使い始めます。そこでは例、正しい、間違った答えがあります。かつて私の娘が小さかった頃、Alexander Zvonkinの本「Toddlers and Mathematics」が私の手に渡りました。作者は、彼がどのように彼の息子と彼の友人のためにサークルを組織するかを話しました - 私はこの本に打たれました。子供が就学前の年齢で持っている最も貴重なことは好奇心、周りの世界への関心です。この興味が保たれるように、私たちは非常に慎重に行動しなければなりません。本はどのように「学校からの先生」にならないためにこの興味を粉砕しないようにするかを示しました。そして、ナタリアに息子がいたとき、私はこの本を彼女に見せました。

ナタリア: 事実は、実質的に幼児期からのIlyaが数字に恋をしたということです。私たちは常に一緒にいくつかのパズルを思い付き、パズルを解きました。サーシャはそれについて知り、本をくれました。私はまた非常に浸透しています。そして、私の息子が少し成長したとき、彼はタブレットでゲームを始めました。もちろん、私は彼のために面白いアプリケーションを見つけようとしました。私は彼にある種の数学のゲームを見つけようとしたが、選択は小さかった。ほとんどのアプリケーションは算術、つまり数値の加減算に専念していました。論理も幾何学もパズルもありませんでした。これはすべて他のアプリケーションにも見られます。つまり、広い意味での数学についての単一のゲームはありませんでした。私は2回目の出産休暇を取っていました、私は時間と努力をしました、それで私は決心しました:私たちは自分たちで子供たちの数学的応用をすることができます。

アレクサンドラ: それから私は肺炎で家に横になりました、そしてまた私は考える時間がありました。私はいくつかのスケッチを描いて理解しました:これはそれです。そこで、2017年末にスタジオを開くことにしました。私はブランドに従事していたBBDOを去りました。ナターシャはどこにも出る必要はありませんでした - 彼女はまだ産休中でした。私たちは仕事に取り掛かりました。それは1年以上前のことでした。私たちはスタジオFunexpectedを持っていました、そして我々はゲーム自体を発明し始めました - Funexpected Math。

ゲームの作成について

ナタリア: 私たちはアプリケーション開発の経験がないので、ゲーム開発にどのような職業があるのか​​、そしてプロセスがどのように構成されているのかを調べなければなりませんでした。ミニゲーム用の最初の3つのパズルを思いついたので、私たちは開発者を探し始めました。チームに参加する意思のある人はほとんどいないことは明らかです。まだチームには参加していませんが、最終的にはJacob Borevichが見つかりました。私たちは質問を理解していなかったので彼の技術的なスキルを確認することができませんでした、しかし彼と話した後、私たちはすぐにこれが私たちの熱狂的で思考であることに気づきました。

私たちのビジネスモデルは購読に基づいており、私たちは常に新しいミニゲームを追加しています。将来的には他のオプションを作成したいので、ユーザーが好きなものだけを購入できるようにします。投資家はいません。会社は1年弱の間存在していました。そして、私たちは自分の資金だけを投資しています。これまでのところ私たちはモスクワとアイルランドで始めました、しかしすぐにFunexpected Mathは世界中でAppStoreに現れるでしょう。

アレクサンドラ: ゲームでは、子供はさまざまな国に旅行し、それぞれの国でミニゲームをします。それらは、異なる数学的パズルに基づいており、子供が解決策を見つけるだけでなく、パターンも理解できるように設計されています。数学は最も単純だが普遍的な法則の科学です。彼女は物事が生活の中でどのように機能するかを説明します。あなたは異なる状況で同じ話をすることができます。小学校5年生では、小学生は一年中さまざまな問題を解決しますが、本質的に同じタスク:ボートが下流と上流に浮かぶ、掘削機が溝を掘る、プールが水で満たされる...実際、これらはすべて線形方程式です。あなたはただ新しい状況でおなじみの概念を知る必要があります。私たちは未就学児がこれらの概念を見るのを助けるゲームを思いつきました。 35と47を追加する方法を彼らに教える必要はありません、それは彼らが答えが一般にそのようなタスクでどのように得られるかを理解することがより重要です。

両親について

アレクサンドラ: 私たちは、Funexpected Mathはゲームではなく開発中のアプリケーションであると信じています。しかし、そう言うことはできません。私は多くの親がそれで何が役に立つのか理解していないと思います。しかしそれはそうあるべきです - 私たちはそれが子供たちにとって興味深いものになるような方法でそれを発明しました。彼らは誰かが彼らの知識をテストしていると考えるべきではありません。

ナタリア: 同時に、私たちは自分たちがしていることを理解しています。私たちは未就学児と一緒に働く方法を理解するためにたくさんの教材と研究を研究しました。

アレクサンドラ: Hそして念のために、私たちは親のためのセクションを作りました。そして、それはこれまたはそのミニゲームが教えるものを説明します。

ナタリア: 一般的に、多くの親はゲームやアプリケーションには用心しています。オンラインのように - これは良くありません、あなたはオフラインで子供たちと取引する必要があります。しかし実際には、オフラインに十分な時間とエネルギーを持っている人はほとんどいません。新年までに、アドベントカレンダーを作成してサイトに掲載しました。毎日、両親はその仕事と共に「サンタクロースからの手紙」を印刷しました。彼は木の下に置かれなければならなかった。子供はそれを見つけて、魔法使いが贈り物を配達するのを手伝う仕事を完成させました。だから、すべてのものから遠く離れた探求の終わりに達しました。オフライン授業のために時間、強さ、しつけが必要です。

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