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準備ができているプレーヤー1:女の子 - eSportsの反対側の一流およびプロプレーヤー

サイバースポーツは長い間深刻な産業に変わってきましたそれはまだオタクのためのゲットーのように見えますが。何百万ものファン、数十万ドルの賞品および広告契約、そして計り知れない圧倒的な野心が現代のeスポーツの現実です。その中の女性は、根深い性差別と料金の不平等にもかかわらず(2018年時点でトップのゲーマーであるSasha Khostinは、総合的な格付けでは、わずか277位にとどまっています)、ますます大きな役割を果たし始めています。

5月上旬に開催されたDota 2 Epicenter XLトーナメント決勝(今年の主要シリーズの中で最大かつ最も代表的なeSportsトーナメントの1つ)の歩みの中で、私たちは元選手兼解説者Mila Aliyevaと大手サイバースポーツチャンネルMaria Yermolinaと話しました。平日、プロのプレーヤー、eSportsの内部の誤操作について、そしてなぜ業界内の関連職業において女性が自分自身をより簡単に理解するのかについて。

私はいつもチェスが好きでした。そしてDotuは単に現代のチェスと呼ばれるのではなく、100万倍も複雑です。チームで作業する能力、パートナーと共通の言語を見つける能力が必要です。そしてDotyコミュニティは非常に特殊で有毒です。そして、ずっと前にDotAをプレイすることを学ぶことは決してないと言われたとき、それは複雑すぎるので、私は挑戦を受け入れました。私は学びませんか?やりがいのある仕事が好きです。今、もちろん、私はそれを私に言った人よりも上手にプレーします - 私は1ヶ月で上手にプレーしました。しかし「DotA」を勉強するのは長い時間がありました。

女の子はより早く成長し、家族について考えることになっている年齢に入ると考えられています。私はそれをまったく違う見方をしています、私は皆が彼ら自身の選択をするべきであると確信しています。 eスポーツでは、女の子は成功を達成することができます、みんなと一緒に遊ぶことができます、これには非現実的なものは何もありません。しかし、女の子はあまりにも多くの力を与える必要があるという事実に怖がっていることがよくあります。そして「Dotu」では、1〜2年間プレイすることを学ぶことはありません。少なくとも3年間あなたは常にプレイする必要があり、あなたの社会生活を犠牲にします - 誰もがそれに備えることができるわけではありません。率直に言って、私はそれが普及したときにDotAを始めた人たちに懐疑的です。これはスポーツです、そして私はそれに対する態度をもっと真剣にしたいです。

女の子に対する態度は100%偏っていますが、女の子自身がこれに貢献していると思います。けいれんして、率直に服を着ているストリーマの数を見てください。真面目なゲーマーはそれを好まないが、それに対する要求がある:静かに遊び、ショーをしない女の子は10人の人々によって見られるであろう。ショービジネスがあるところでは、純粋なサイバースポーツは背景に消えます。私が見た女の子の多くは単に自分自身を本当に信じていません。彼らは明るい例を欠いています。しかし、私は、ハイレベルのプロプレイヤーが登場すると確信しています。そして、登場しても、チームに問題が発生することはないでしょう。

すべてのゲームの中で最も有毒なコミュニティである "DotA"では、それは誰にとっても秘密ではありません。これを納得させるには、YouTubeの試合記録を開くだけで十分です。あなたが偽のアカウントの誰かと遊んで、その人が振る舞う方法をまったく知らないことに気付いたときの状況は、いつも起こります。そして、あなたは彼をあなたのチームに招待したいようですが、そのようなチェックの後あなたはなりません。

良い選手はプロ選手ではなく、すべてにおいてプロ意識が必要とされます:コミュニケーション能力において、そしてあなたがトーナメントでプレーするなら、あなたは時間通りに寝る必要があるという理解において。プレーヤーが常に失礼でチームの雰囲気をだめにしている場合、彼らは彼が超越才能を持っている場合にのみ彼に電話をかけます。そのすべての毒性とその関連性をはるかに上回る。実際には、これはめったに起こりません。それは人として成長することも必要です - これはあなたが遊ぶ方法よりもほとんど重要です、そしてこれは将来確実に実を結ぶでしょう。

サイバースポーツに対する否定的な態度が「ああ、おもちゃ」であることは明らかです。 DotAについて言えば、今ではスポーツの70%、ショーの30%です。彼女が百パーセントのスポーツになったとき、彼女はオリンピックのプログラムに参加することができます。視聴者には番組が必要であることは理解していますが、それを上回ることを願っています。

私はゲームと真剣な関係はありませんでした。私のクラスメートはDotaとCounter Strikeでプレーしましたが、私は競争力を持たないようなゲーム、つまりDiabloをプレーしました。私は10年生からジャーナリズムに従事していました。彼女はPRとプレスエージェントで勉強しました。

モスクワに引っ越した後、私は音楽チャンネルの仕事を始め、面白いコミュニティについて私自身のプログラムを作りました。私はバイクのカスタマイザと一緒に一日過ごしたり、一緒に昔のハーレーを作ったり、ストリートボールの選手たちと話をしたり、モスクワでストリートボールの場所について話しました。 eSportsでもそれは同じでした。私は本当にそれについてプログラムを作りたかったのです。しかし、その当時は、この分野にまったく関与していなかった人は、この業界の人々とコミュニケーションをとることが困難でした。これで簡単になりましたが、eSportsはまだ完全に閉鎖されていました。「あなたの優れた組織についてプログラムを作成したいのです」と言うことができる人は誰もいませんでした。

同級生がESforceに履歴書を送るように勧めました(eSportsが保有、現在はMailの一部。RuGroup。 - 編) そしてキャストに参加してください。それを通過するという目標はありませんでしたが、それは業界への唯一の方法でした。私はただ中に入り、何かを撃ち、人々と話をし、連絡を取り合いたいだけでした。その結果、100人の人々にキャストして、私は誤って勝ちました。その後、私はボストンに送られました。そこから私はいつものジャーナリストの生活に戻ることはしませんでした - 私はeSportsに留まりました。 1年半ぶりに行っていますが、どこにも行きたくありません。なぜなら、それは絶え間ない祝福の感覚だからです。

10代の若者から30歳以上の家族まで、さまざまな年齢の人々がeSportsにやって来ます。通常、固定賃金は公開されていませんが、賞金はパブリックドメインに入っています。1人のアスリートは19歳までに最大100万ドルまでを獲得できます。彼らはパーティーで、トーナメントで、そして個人的な会議で - これらの人々を捜します。他のスポーツのように、トランスファーマーケットとトランスファーウィンドウがあります。(あるチームの選手が別のチームに移動できる時間 - 編)。プレイヤーは売買されます。

Cyber​​sportは仕事です。プロのプレーヤーは朝8時か9時に起きてコンピューターで10時間過ごします。彼らはトレーニングをし、試合を開催します - 時には1人ではなく2人または3人です(こんなに厳しい日があります)。それから - 報告会の試合。

これらすべては非常に疲れきっている、そしてサイバースポーツマンは彼ら自身のためにほとんど時間がない。最近、みんなと私はケバブに行きました、それらのうちの1人は彼が都市のために決して選びませんでしたと言いました、もう一方 - 彼は彼の人生の中で3回選ばれました。彼らが喜んで感じる自然へ出発。これは彼らが通常時間がないということです。最近、私は過去にはサイバースポーツマンでもあったストリーマについてプログラムを作り、彼が彼の20年間でお金を使っていたことを彼に尋ねました。彼は彼らに何を使うべきか知らなかった。

プレイヤーは燃え尽きます、それは常に起こります。私と管理者は心理的に彼らと仕事をしなければなりません - 誰かがそれをしなければなりません、そしてあなたはいつもあなたと一緒にいます、あなたは彼らについてすべてを知っています。トーナメントの後にトーナメントに参加すると、プレーヤーは鬱病にかかったり、十分な睡眠が取れなくなったり、体を焼いたりすることがあります。彼らは十分な休息、沈黙、荷降ろしをしていません。彼らにとって、それぞれのサイン会は大きなストレスです。

世界中に大ファンがいる組織Virtus.proの公式チャンネルに人々を招待する必要はありません。チャンネルが登場し、すぐに多くの購読者が集まると言うだけで十分です。彼らはすべてを見ます、そしてこれははるかに敏感な聴衆です。私の夫と私が完全にやっている私達の自身のチャンネルでは、少し違っています。あなたはどういうわけかそこに人々を呼ばなければなりません。大衆は甘やかされ、ある程度の品質が要求されます。非常に愚かな人々はDotuをプレイしません。

同時に、Virtus.proには多くのコースティックコメントがあり、私のチャンネルにはそのようなことはほとんどありません。なぜ - それは明確ではありません。おそらく、大きな違いがあるのです。それは、大きな組織の、あるいは直接の厄介なことを書くためです。しかし、これらはコメンテーターにすぎず、コミュニティー全体ははるかに広く、すべてを好む人はほとんど何も書いていないことを忘れないでください。

業界自体では、私は性差別に遭遇することはほとんどありませんでしたが、偏見が残るので、私はむしろラッキーです。女性の解説者について率直にひどく話す男性の解説者がいます。男性アナリストは女性アナリストについてです。プロの男性選手は女性のプロ選手についてです。女性のeSportsコミュニティは、実のところ、それほど発展していませんが、これが主に彼らの問題です。明るい選手がいますが、彼らはしばしば分析に入り、良い指導者や解説者になります - それは女性にとってより簡単です。どこにいてもプロフェッショナルが利用できます。

私がVirtus.proのチャンネルを運営し始めたとき、「どうやってこの女性を連れて行けるの?彼女はDotAの何も理解していない」というトピックにキロメートルの手紙が来ました。しかし、1年半が経過しました、そしてそれは終わった。チームの選手たちは当初、私をエイリアンと見ていました。「なぜ彼女は私たちをマイクで追いかけているのですか?」しかし、彼らがストレスを乗り越えるまで、それは最初の週でした。今、私たちは、もちろん、友達であり、一緒に休日を祝います。私はほとんど毎日彼らと過ごしています - 失業中、出張中。

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